                           Die Anleitung zu

                        Don't worry, be happy

                             Version 2.0
                            11. April 1996

                                 von

                            Dirk Hagedorn
                           In der Esmecke 9
                           D-59846 Sundern

                     MausNet: Dirk Hagedorn @ MK2



Inhaltsverzeichnis
==================

 1  Einfhrung

 2  Einschrnkungen

 3  Play it again, GEM!
    3.1  Was'n das nun wieder?
    3.2  Systemvoraussetzungen
    3.3  Installation
         3.3.1  Installation als Programm
         3.3.2  Installation als Accessory
         3.3.3  Environment
    3.4  Weitere Spiele
         3.4.1  DWBH
         3.4.2  MoveIt
         3.4.3  Nanjing
         3.4.4  Tricky
    3.5  Bezugsquellen
    3.6  Shareware

 4  Rechtliche Informationen
    4.1  Copyright
    4.2  Haftungsausschlu
    4.3  Warenzeichen

 5  Spielregeln

 6  Bedienung
    6.1  Hauptfenster
    6.2  Hauptmen
    6.3  Dialog `Bestenliste'
    6.4  Dialog `Einstellungen'
    6.5  Dialog `Spielerparameter'
    6.6  Dialog `Farben'



1  Einfhrung
*************

Es ist lange her, da die letzte Version verffentlicht wurde. Leider
hat mich die Programmierung von UDO5 ziemlich stark beansprucht,
wodurch die Spiele der "Play it again, GEM!"-Reihe etwas vernach-
lssigt wurden.

Als jedoch nach einem dreiviertel Jahr mal wieder eine Registrierung
eintrudelte, habe ich mich dazu entschlossen, noch einmal Hand an
dieses Spiel zu legen und ein wenig den neuen Gegebenheiten
anzupassen.

Wie in der vorherigen Version knnen an diesem Spiel bis zu vier
Spieler teilnehmen, wobei bis zu drei Spieler durch den Computer
gespielt werden knnen. Jedem Spieler kann eine eigene Farbe oder
Muster zugeteilt werden. Whrend des Spiels werden Punkte vergeben;
der Sieger eines Spieles hat bei entsprechender Punktzahl die Mg-
lichkeit, sich in eine Bestenliste einzutragen.

Ich hoffe, es werden sich noch ein paar Leute finden, die Gefallen an
diesem Spiel finden werden. Ansonsten wird es bis zur nchsten
Version wieder ein Jahr dauern.

Viel Spa,
Dirk Hagedorn



2  Einschrnkungen
******************

Die unregistrierte Version ist in folgenden Dingen eingeschrnkt:

  1. Beim Start des Programms mssen 10 Sekunden Zwangspause
     eingelegt werden. Lesen Sie sich den Text des Dialoges durch,
     dann wissen Sie, warum diese lstige Dialogbox erscheint.

  2. Die Einstellungen knnen nicht gespeichert werden.

  3. Die Bestenliste wird nicht gesichert.

  4. Am Ende des Programms und beim Start eines Spiels erscheint eine
     hoffentlich psycholgisch wertvolle Alertbox.

Ansonsten gibt es keine Einschrnkungen, die ein Spiel behindern
knnten.



3  Play it again, GEM!
**********************


3.1  Was'n das nun wieder?
==========================

"Don't worry, be happy" ist eines der Spiele aus der "Play it again,
GEM!"-Reihe und zeichnet sich genau wie alle anderen Spiele der
Reihe dadurch aus, da es konsequent aktuelle GEM-Standards
beachtet, als da wren

    Dialog- und Alertboxen in Fenstern,

    Lauffhigkeit unter jedem GEM-Betriebssystem, also z.B. TOS,
     MultiTOS, MagiC, MagiCMac sowie Geneva, STonX,

    Lauffhigkeit unter allen Auflsungen ab 640 x 400 Punkten mit
     beliebiger Farbtiefe (natrlich auch auf Grafikkarten),

    nahezu vollstndige Bedienung via Tastatur mglich,

    Untersttzung von MultiTOS- und ICFS-Ikonifizierung,

    Untersttzung des VA-Protokolls (soweit mglich und sinnvoll),

    Untersttzung des Hypertextsystems ST-Guide


3.2  Systemvoraussetzungen
==========================

Fr den Einsatz von "Don't worry, be happy" bentigen sie einen
atari-kompatiblen Rechner mit einem tos-kompatiblen Betriebs-
system und eine Auflsung von mindestens 640 x 400 Punkten; die
Farbtiefe spielt keine Rolle.

"Don't worry, be happy" luft auch in niedrigeren Auflsungen, aller-
dings kann ich nicht versprechen, da die Dialoge dann auf den Bild-
schirm passen oder die verwendeten Images und Icons die korrekten
Ausmae besitzen.

Um an die Mglichkeit der Ikonifizierung zu gelangen, bedarf es ent-
weder der AES mit einer Versionsnummer grer oder gleich 4.1 (solche
AES bieten MultiTOS ab Version 1.07 sowie MagiC ab Version 3.0) oder
eines installierten ICFS (Iconifying Server).

Um in den Genu der Onlinehilfe zu gelangen, mssen die den ST-Guide
installieren. Wie dies funktioniert, das entnehmen Sie bitte der
Anleitung zum ST-Guide.


3.3  Installation
=================


3.3.1  Installation als Programm
--------------------------------

Die Installation gestaltet sich sehr einfach. Kopieren Sie einfach
alle zu "Don't worry, be happy" gehrende Dateien in einen beliebigen
Ordner.

Falls Sie ein Freund des Hypertextsystems ST-Guide sind, so kopieren
Sie die Dateien mit den Endungen .HYP und .REF in den Ordner, in dem
Sie alle anderen Hypertexte gesammelt haben. Dann steht Ihnen die
komplette Anleitung zu "Don't worry, be happy" jederzeit zum Abrufen
bereit.


3.3.2  Installation als Accessory
---------------------------------

Einige Spiele aus der "Play it again, GEM!"-Reihe lassen sich
generell auch als Accessory installieren. Falls dies fr "Don't
worry, be happy" nicht zutreffen sollte, wird dies im Vorwort bzw.
der Einfhrung besonders erwhnt.

Hierzu benennen Sie die Programmdatei mit der Endung `APP' in `ACC'
um und kopieren sie in das Wurzelverzeichnis Ihres Bootlaufwerks
bzw. in den Ordner, in dem sich alle anderen Accessories befinden.

Um "Don't worry, be happy" nun als Accessory verfgbar zu haben,
mssen Sie nach dem Kopieren zunchst Ihren Rechner neu booten.


3.3.3  Environment
------------------

"Don't worry, be happy" sucht beim Start im aktuellen Verzeichnis
nach seinen Dateien, wie z.B. nach der Datei mit dem Schlssel oder
der Datei mit der Bestenliste.

Falls Sie nun "Don't worry, be happy" mal als Programm, mal als
Accessory benutzen, dann ergibt sich folgendes Problem: Sie mchten
natrlich immer die gleiche Bestenliste sehen, Sie mchten immer die
gleichen Einstellungen benutzen und auerdem sollte "Don't worry, be
happy" natrlich die Schlsseldatei finden.

Um dieses Problem zu lsen, werden von "Don't worry, be happy" (wie
auch von allen anderen Programmen der "Play it again, GEM!"-Reihe)
folgende Environment-Strings ausgewertet:

 PIAGPATH: Ist dieser Environment-String gesetzt und existiert das
     angegebene Verzeichnis, so sucht "Don't worry, be happy"
     seine Dateien in diesem Verzeichnis. Falls nicht, so wird
     $HOME ausgewertet.

 HOME: Ist dieser Environment-String gesetzt und existiert das ange-
     gebene Verzeichnis, so sucht "Don't worry, be happy" seine
     Dateien in diesem Verzeichnis. Falls nicht, so erwartet "Don't
     worry, be happy" seine Dateien im beim Start aktuellen
     Verzeichnis.

Darber hinaus wertet "Don't worry, be happy" die Environment-
Variablen "ST-GUIDE" und "STGUIDE" aus. Der Inhalt dieser Variab-
len bestimmt die Position des Programms des ST-Guide, welches unter
Multitasking-Betriebssystemen parallel gestartet wird, falls der ST-
Guide nicht als Accessory installiert ist.

Die Environment-Strings (hier am Beispiel PIAGPATH) knnen z.B.
folgendermaen gesetzt werden:

    Innerhalb der Datei gem.cnf (bzw. mint.cnf), falls Sie MultiTOS
     (bzw. nur MiNT) nutzen.

     Beispiel: setenv PIAGPATH=d:\games\piagdata

    Innerhalb der Datei magx.inf, falls Sie MagiC benutzen

     Beispiel: #_ENV PIAGPATH=d:\games\piagdata

    Innerhalb der jcnboot.inf des Bootselectors JCNBOOT

     Beispiel: ENVIRONMENT 'PIAGPATH=d:\games\piagdata'

    Innerhalb des Profiles zu Gemini

     Beispiel: export PIAGPATH="d:\games\piagdata"


3.4  Weitere Spiele
===================

In der "Play it again, GEM!"-Reihe sind bisher (Stand: 11.04.1996
erschienen:


  +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+
  | Name              | Version | Status    | Preis | Archiv       |
  +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+
  | DWBH              | 2.0     | Shareware | 15 DM | DWBH20.ZIP   |
  | MoveIt            | 2.0     | Shareware | 15 DM | MOVEIT20.LZH |
  | Nanjing           | 1.1     | Shareware | 15 DM | NANJIN11.LZH |
  | Tricky            | 2.71    | Shareware | 15 DM | TRICK271.LZH |
  +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+
  | Invers            | 1.0     | Fairware  |       | INVERS10.LZH |
  | Little15          | 2.0     | Fairware  |       | LITT_200.LZH |
  | Magisches Quadrat | 1.0     | Fairware  |       | MAGQUA10.LZH |
  | Solitaire         | 1.5     | Fairware  |       | SOLIT15.LZH  |
  | Vier gewinnt      | 1.0     | Freeware  |       | PVG10.ZIP    |
  | 3D-Labyrinth      | 0.1     | Fairware  |       | 3DLAB010.LZH |
  +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+



3.4.1  DWBH
-----------

DWBH (kurz fr "Don't worry, be happy") ist eine Umsetzung des
Wrfelspielklassikers "Mensch rgere dich nicht". Bei DWBH knnen Sie
und bis zu drei andere Spieler versuchen, Ihre Spielfiguren als
erster ins Ziel zu wrfeln. Sitzen Sie mal wieder allein vor dem
Rechner, knnen Sie gegen den Computer spielen, wobei dessen
Spielstrke variiert werden kann.


3.4.2  MoveIt
-------------

MoveIt ist eine Umsetzung des Klassikers "Sokoban". In 50 Leveln
mssen Sie herausfinden, wie Sie die ber das Spielfeld verstreuten
Kugeln auf die Zielpositionen schieben knnen.


3.4.3  Nanjing
--------------

Nanjing ist ein weiters Denkspiel, bei dem es darum geht, 72
Spielsteine, die sich durch die Abbildung und/oder das Muster
unterscheiden, auf einem 12 x 8 Felder groen Spielfeld nach
bestimmten Regeln abzulegen. Da diese Aufgabe nicht allzu leicht
ist, sieht man daran, da ich es selbst erst einmal geschafft habe,
ein Spiel zu lsen. ;-)


3.4.4  Tricky
-------------

Tricky ist eine GEM-Umsetzung des Wrfelspiels, welches als "Kniffel"
oder "Yahtzee" bekannt ist. Sie und bis zu drei weitere Spieler
knnen versuchen, durch geschicktes Kombinieren mglichst viele
Punkte zu erhalten und sich einen Platz in der Bestenliste zu
ergattern.


3.5  Bezugsquellen
==================

Die jeweils aktuelle Version von "Don't worry, be happy" ist beim
Autor gegen Einsendung einer formatierten Diskette sowie eines
adressierten und mit 2 DM frankierten Rckumschlags erhltlich.

Besitzer eines Modems finden die aktuelle Version dieses Programms in
der Maus MK2 (02371-944925) im ffentlichen Programmteil.

Desweiteren knnen aktuelle Versionen per FTP bertragen werden.
Nhere Informationen erfhrt man auf meiner Homepage im World Wide
Web unter der URL http://members.aol.com/DirkHage/www/index.htm.

Der Archivname lautet jeweils "DWBH??.ZIP", wobei "??" durch die ak-
tuelle Versionsnummer ersetzt wird.

Auf jeweils neue Versionen wird in der MausNet-Gruppe "ATARI.NEWS"
hingewiesen.


3.6  Shareware
==============

"Don't worry, be happy" ist Shareware! Es ist erlaubt, "Don't worry,
be happy" zwei Wochen lang zu testen.

Sollte Ihnen "Don't worry, be happy" gefallen, so mssen Sie nach
Ablauf dieser Probezeit die Sharewaregebhr von nur 15 DM ent-
richten. Gefllt Ihnen "Don't worry, be happy" nicht, so mssen Sie
alle zu "Don't worry, be happy" gehrenden Dateien lschen. Wer nach
Ablauf der Probezeit "Don't worry, be happy" benutzt, ohne die
Sharewaregebhr geleistet zu haben, der benutzt eine Raubkopie!

Nachdem die Sharewaregebhr entrichtet worden ist, erhalten Sie einen
Schlssel, mit dem Sie "Don't worry, be happy" (auch in zuknftigen
Versionen) registrieren knnen. Nach erfolgreicher Registrierung
werden die Einschrnkungen der unregistrierten Version aufgehoben.

Die Sharewaregebhr von 15 DM knnen Sie auf folgende Weise
entrichten:

    per Bankberweisung auf das Konto...

         Dirk Hagedorn
         Kontonummer 3 561 164
         BLZ 466 500 05
         Sparkasse Arnsberg-Sundern

     Denken Sie bitte daran, auf dem berweisungsformular Ihren Na-
     men, Ihre Anschrift sowie "Don't worry, be happy" als Stichwort
     anzugeben, damit ich spter auch wei, wer sich fr welches
     Programm hat registrieren lassen und wohin ich den Schlssel
     schicken soll!

     Damit Sie schneller an Ihren Schlssel kommen, sollten Sie mir
     eine kleine Notiz bezglich Ihrer berweisung (z.B. per eMail
     oder auf einer Postkarte) zukommen lassen.

    als Bargeld oder als Verrechnungsscheck an...

         Dirk Hagedorn
         In der Esmecke 9
         59846 Sundern
         Deutschland

     Wenn Sie auf Nummer sicher gehen wollen, so schicken Sie das
     Geld am besten per Verrechnungsscheck oder als Einschreiben mit
     Rckantwort. Es ist schon des fteren passiert, da ein Brief
     seinen Empfnger nicht erreicht hat. Sie wren dann der Dumme
     und ich bekme einen schlechten Ruf. Das wollen wir doch ver-
     meiden, oder?

Um den registrierten Anwendern einen Vorteil zu verschaffen und um
die Zahlungsmoral zu erhhen, besitzt die unregistrierte Version ein
paar Einschrnkungen.



4  Rechtliche Informationen
***************************


4.1  Copyright
==============

Das Copyright an "Don't worry, be happy" und dieser Dokumentation
liegen bei Dirk Hagedorn Software, Sundern.

"Don't worry, be happy" ist Shareware und darf in der unregis-
trierten Version auf beliebige nichtkommerzielle Weise an Dritte
weitergegeben werden, wenn alle folgenden Voraussetzungen erfllt
werden:

    Das Programm darf nur mit allen zugehrigen Dateien und in
     unvernderter Form weitergegeben werden.

    Das Programm darf generell nur kostenlos weitergegeben werden.
     Der Upload in gebhrenfreie Mailboxen und auf nichtkommerzielle
     FTP-Server ist erlaubt und erwnscht.

    Dem Archiv drfen keine weiteren Dateien hinzugefgt werden,
     insbesondere keine Mailboxwerbung und keine Werbung fr PD-
     Serien. Die Umbenennung oder das Umpacken des Archivs ist zu
     unterlassen.

    Fr die Weitergabe auf Disketten im Rahmen einer Public-Domain-
     Serie drfen keine Gebhren verlangt werden, die einen Betrag
     von 10 DM (exklusive Versandkosten) berschreiten.

    Die Weitergabe per CD-ROM bedarf meiner schriftlichen
     Genehmigung!


4.2  Haftungsausschlu
======================

Trotz sorgfltiger Entwicklung und umfangreichen Tests kann keine
Gewhrleistung fr die einwandfreie Funktion von "Don't worry, be
happy" und die Richtigkeit des Inhalts dieser Dokumentation
bernommen werden.

Der Autor kann keine Haftung fr irgendwelche direkten oder indi-
rekten Schden - einschlielich aber nicht beschrnkt auf materielle
oder finanzielle - bernehmen, die durch die Benutzung von "Don't
worry, be happy" oder dessen Untauglichkeit fr einen bestimmten
Zweck entstehen.


4.3  Warenzeichen
=================

Innerhalb dieser Dokumentation wird auf Warenzeichen Bezug genommen,
die nicht explizit als solche ausgewiesen sind. Aus dem Fehlen einer
Kennzeichnung kann nicht geschlossen werden, da ein Name frei von
den Rechten Dritter ist.



5  Spielregeln
**************

"Don't worry, be happy" ist eine GEM-Version des Klassikers "Mensch,
rgere dich nicht". Fr all diejenigen, die die Spielregeln tatsch-
lich nicht kennen sollten:

    An diesem Spiel nehmen zwei bis vier Spieler teil, die jeder 4
     Spielfiguren erhalten und diese durch Wrfeln vom Start ins Ziel
     bewegen mssen.

    Sind alle Figuren am Start - was beim Beginn des Spiels der Fall
     ist - so hat man drei Wrfe frei. Sind nicht alle Figuren am
     Start, so steht einem lediglich ein Wurf zur Verfgung.

    Wrfelt ein Spieler eine Sechs, so mu er eine Spielfigur vom
     Start ins Spielfeld bewegen, falls das erste Spielfeld nicht
     durch eine eigene Figur besetzt ist.

    Nach dem Wurf einer Sechs darf man noch einmal wrfeln.

    Um eine Spielfigur ins Ziel zu bewegen, mu man eine passende
     Augenzahl wrfeln. Kann eine Figur nur noch vier Felder weiter-
     bewegt werden, ist ein Zug bei einer gewrfelten Fnf nicht
     erlaubt.

    Bewegt man eine Spielfigur und ist das Spielfeld durch eine
     gegnerische Figur belegt, so wird letztere geschlagen und an den
     Start zurckversetzt. Es besteht kein Schlagzwang.

    Ist ein Spielfeld durch eine eigene Figur belegt, darf keine
     zustzliche Figur auf dieses Feld bewegt werden. Die Bildung von
     Brcken ist demnach nicht erlaubt.

Habe ich etwas vergessen? ;-)



6  Bedienung
************


6.1  Hauptfenster
=================

In diesem Fenster spielt sich der Groteil dieses Spiels ab.

Sie erkennen das Spielfeld mit den auenliegenden Startfeldern sowie
den Zielfeldern jedes Spielers. Der Spieler, der gerade an der Reihe
ist, hat den Wrfel neben seinem Startfeld liegen. Bei jedem Spieler
sehen Sie den Spielernamen sowie die bisher erspielten Punkte.

Durch Anklicken der Spielfiguren knnen Sie diese um die gewrfelte
Augenzahl heraussetzen bzw. weiterbewegen. Durch Anklicken des Wr-
fels wird neu gewrfelt.

Um den Zeigefinger und die Mechanik der Maus nicht berzubean-
spruchen, knnen die wichtigsten Aktionen auch per Tastatur ausgelst
werden:

 Leertaste, Return, Enter: Wrfeln oder Heraussetzen bzw. Ziehen der
     einzig beweglichen Spielfigur.

 1 bis 4 des Ziffernblocks: Ziehen der 1. bis 4. Spielfigur. Die 1.
     Spielfigur ist dabei diejenige, die dem Start noch am nchsten
     ist. Die 4. Figur ist demnach diejenige, die am nchsten am Ziel
     steht, falls keine Figur mehr am Start steht.


6.2  Hauptmen
==============

Das Haputmen ist Bestandteil des Hauptfensters. Durch Anklicken der
Meneintrge lsen Sie folgendes aus:

 DWBH/Neu:                   Startet ein neues Spiel.

 DWBH/Bestenliste:           ffnet den Dialog `Bestenliste'.

 DWBH/Info:                  ffnet einen Dialog, in dem Sie weitere
                             Informationen ber dieses Programm etc.
                             erhalten knnen.

 DBWH/Hilfe:                 Zeigt den Hypertext zu DWBH an.

 DWBH/Abbrechen:             Beendet DWBH ohne Sichern der
                             Einstellugen.

 DWBH/Beenden:               Beendet DWBH nach Abfrage.

 Aktionen/Herausziehen:      Falls eine Sechs gewrfelt wurde, Sie
                             noch eine Figur am Start haben und das
                             erste Feld nicht durch eine eigene Figur
                             belegt ist, knnnen, nein mssen Sie
                             eine Figur vom Start herausziehen.

 Aktionen/Ziehe x. Figur:    Die x. Figur soll um die gewrfelte
                             Augenzahl weiterbewegt werden. Die 1.
                             Figur ist diejenige, die dem Start am
                             nchsten ist.

 Aktionen/Wrfeln:           Tja, wrfeln halt.

 Optionen/Einstellungen:     ffnet den Dialog `Einstellungen'.

 Optionen/Spieler:           ffnet den Dialog `Spielerparameter'.

 Optionen/Farben:            ffnet den Dialog `Farben'.

 Optionen/Registrierung:     ffnet den Dialog, in dem Sie die von
                             mir nach berweisung der Sharewaregebhr
                             enthaltenen eingeben mssen, um aus der
                             Testversion eine Vollversion zu machen.

 Optionen/Parameter laden:   Die aktuellen Einstellungen werden durch
                             die bereits gesicherten Einstellungen
                             berschrieben. Erst bei einem Neustart
                             eines Spiels werden die geladenen Ein-
                             stellungen bernommen.

 Optionen/Parameter sichern: Die aktuellen Einstellungen werden in
                             eine Datei geschrieben.


6.3  Dialog `Bestenliste'
=========================

In diesem Dialog sehen Sie die 10 besten "Don't worry, be happy"-
Spieler samt der Punktzahl und dem Datum, an dem diese Punktzahl
erzielt wurde.


6.4  Dialog `Einstellungen'
===========================

In diesem Dialog knnen Sie das Verhalten von "Don't worry, be happy"
Ihren Wnschen anpassen:

    Optik:

      Punkte anzeigen: Bei jedem Spieler werden die bereits
          erspielten Punkte angezeigt. Eine nderung dieser Einstel-
          lung wird erst beim Start eines neuen Spiels bernommen.

      Zge animieren: Beim Weitersetzen einer Spielfigur wird diese
          auch auf allen Ziwschenfeldern kurz dargestellt. Da dies
          Zeit bentigt, kann man diese Animation hier abschalten.

    Neues Spiel:

      Nachfragen: DWBH fragt sicherheitshalber noch einmal nach, ob
          Sie ein neues Spiel beginnen mchten, falls das letzte noch
          nicht beendet wurde.

    Programmende:

      Nachfragen: DWBH fragt vor dem Beenden des Programms noch
          einmal nach, ob Sie denn nun wirklich absolut sicher sind,
          da Sie dieses herrliche Programm beenden mchten. ;-)

      Einstellungen sichern: Ist dieser Button selektiert, so werden
          beim Beenden des Programms automatisch die aktuellen Ein-
          stellungen gesichert.

    Sonstiges:

      Fensterpositionen merken: Ist dieser Button selektiert, so
          merkt sich das Programm die Position der Fenster(dialoge)
          und stellt diese beim erneuten ffnen an der alten Position
          dar, anstatt Sie zu Zentrieren.

      Fensterpositionen sichern: Die Fensterpostionen werden beim
          Sichern der Einstellungen mitgesichert, so da die Fenster
          auch beim nchsten Start von "Don't worry, be happy" wieder
          an der alten Stelle geffnet werden.


6.5  Dialog `Spielerparameter'
==============================

In diesem Dialog knnen Sie alle Parameter verndern, die mit der
Anzahl und der Spielstrke der Gegner zu tun haben.

Im oberen Bereich geben Sie die Anzahl der Spieler an, die beim
nchsten Spiel teilnehmen sollen.

Darunter knnen Sie angeben, welcher Spieler wie benannt werden soll,
ob dieser Spieler durch den Computer ersetzt werden soll und wie
stark der Computer spielen soll. Hier gibt es vier Mglichkeiten:

  1. "Kelly" aus dem Hause Bundy hat das Spiel noch nicht so ganz
     begriffen und zieht daher bei mehreren Mglichkeiten zufllig.

  2. "Speedy" hat nur eines im Sinn: schnell ankommen. Daher wird
     hier immer die am weitest gekommene Figur gezogen.

  3. "Arnold" terminiert alles, was ihm in den Weg kommt. Ansonsten
     rast er genauso ber's Brett wie Speedy.

  4. "Albert" denkt ziemlich genau darber nach, welche Figur er als
     nchstes ziehen soll, und er ist damit der intelligenteste
     Gegner.

Alle nderungen werden erst bei einem neuen Spiel aktiv!


6.6  Dialog `Farben'
====================

In diesem Dialog knnen Sie bei monochromen Auflsungen die Muster
bzw. bei farbigen Auflsungen die Farben der Figuren der Spieler
festlegen. Klicken Sie dazu auf die Popups und whlen Sie die ge-
wnschte Farbe bzw. das gewnschte Muster aus.

Jede Farbe kann natrlich nur einmal vergeben werden. So ist es also
nicht mglich, den Dialog zu verlassen, solange zwei Spieler ein und
dieselbe Farbe zugewiesen bekommen haben.

 "OK" schliet den Dialog und bernimmt die nderungen. Das Spielfeld
     wird neu gezeichnet.

 "Setzen" bernimmt die nderungen, zeichnet das Spielfeld neu,
     schliet den Dialog aber nicht.

 "Default" stellt die Standardfarben bzw. -muster ein.

 "Abbruch" oder das Schlieen des Fensters verwirft etwaige nde-
     rungen, die Sie heir vorgenommen haben.



UDO5
****

                    Dieser Text wurde erzeugt mit

                                 UDO

                              Release 5
                          Version 0.48 TOS

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                            Dirk Hagedorn
                          In der Esmecke 9
                           D-59846 Sundern
                     MausNet: Dirk Hagedorn@MK2
                  America Online: DirkHage@aol.com

UDO ist ein Programm, welches Textdateien, die im Universal Document
Format erstellt wurden, in das ASCII-, ST-Guide-, LaTeX-, Rich Text-,
Pure-C-Help-, Manualpage-, HTML-, WinHelp-, Texinfo-, Linuxdoc-SGML-
            und Turbo-Vision-Help-Format umwandeln kann.

  Weitere Informationen sowie die aktuellen Versionen findet man im
                        World Wide Web unter
             http://members.aol.com/DirkHage/www/udo.htm



